Immer häufiger passiert es, dass wir ein Spiel wirklich mögen wollen, aber die immer schamloser werdenden Monetarisierungspraktiken der Publisher machen es beinahe unmöglich. Chris ist genau das beim aktuellen Wrestling-Ableger WWE 2K26 passiert.
Wrestling-Spiele wie Smackdown vs. Raw hat vermutlich jeder von euch schon mal gespielt, gerade früher gehörten sie zum Standard-Sortiment der meisten Konsolenspieler. Chris hat sich also einfach nur auf ein wenig unkomplizierte, nostalgische Wrestling-Action gefreut. Eine Sache schlägt beim neuen WWE 2K26 aber ordentlich aufs Gemüt…
Nachtrag: Mittlerweile hat 2K Games auf das negative Feedback reagiert und folgende Anpassungen an dem im Video besprochenen XP-Verdienst vorgenommen: Anpassungen am RXP-Fortschritt Custom Matches: Ab sofort gibt es auch in selbsterstellten Matches RXP. Erhöhte Verdienstrate: RXP-Werte werden 20 % nach oben geschraubt: Match-Abschluss: 30 RXP (vorher 25) Sieg-Bonus: 105 RXP (vorher 85) Fair-Play-Timer: Um ein faires Balancing zu gewährleisten, gibt es nun eine Mindestspielzeit von 60 Sekunden für den Sieg-Bonus.