Riesige Pathtracing-Wälder in The Witcher 4: Nvidia zeigt neue Grafik-Demo

11. März 2026

Riesige Pathtracing-Wälder in The Witcher 4: Nvidia zeigt neue Grafik-Demo

Nvidia hat ein neues Video zur Pathtracing-Technologie »RTX Mega Geometry« veröffentlicht. Darin werden auch realistische Wälder in The Witcher 4 versprochen.

Mithilfe von Pathtracing konnten in den vergangenen Jahren große Fortschritte bei der Beleuchtung von Spielwelten gemacht werden. »RTX Mega Geometry« ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zum Fotorealismus. 

Millionen einzelner Polygone werden dabei zu Clustern zusammengefasst, was die Performance deutlich verbessern und die Hardwareanforderungen senken soll.

In The Witcher 4 sollen so etwa komplett mit Pathtracing berechnete Wälder entstehen. Aufgrund der komplexen Geometrie galten Wälder bisher immer als eines der größten Probleme bei der realistischen Ausleuchtung.

Pascal

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